Sistemas

Style:
O sistema style consiste em uma mudança de estilo do personagem, ou seja, o personagem se envolve num estilo diferente do que está e tem certas características que mudam de acordo com o estilo escolhido. Os styles interferem diretamente na batalha, lhe concedendo tanto bônus em certas ocasiões, como reduzindo outras.
É separado em quatro tipos, são eles:
• balancia: O style mais ameno e normal que existe, jogadores que o utiliza não sabe muito bem o que definir para o personagem, deixando-o sem característica e estilo. Não sofre redutor algum e também não tem nenhum bônus, pode-se escolher até dois elementos de magias.
• sundance: O style baseado em chutes, esse estilo consiste em focalizar muita energia em ataques físicos com chutes, altos níveis de defesa e um grande vigor. Porém perdendo assim a capacidade de se utilizar elementos de magias.
• moondance: O style da velocidade, a energia deste estilo é agrupada a agilidade deixando o personagem praticamente deus da velocidade sendo ele capaz de escapar de ataques e acertar ataques mais facilmente, porém sua força não o ajuda muito. Pode escolher até três tipos dos elementos de magias.
• magus: O style da magia, com a energia centralizada na magia, o estilo magus anula quase que totalmente os ataques físicos dando lugar para a prática da magia, deixando assim o personagem mais inteligente e com capacidade de usar mais magias que o comum. Tem direito a todos os elementos mágicos.

Golem:
Quando um personagem morre no mundo de Dirty Word ele não consegue voltar para o seu corpo a menos que tenha ajuda de um padre ou de um necromante (este por sua vez cobra muito caro pelo serviço e ainda o faz mal feito, deixando o personagem com diversos status negativos), assim sendo, quando morre, a alma do personagem fica vagando até que seja lhe concedido um corpo temporário chamado golem.
Existem golens de diferentes tipos, cada um com sua característica que são comprados como itens. Em forma de golem o personagem perde todas as suas características e magias e permanecem com a do corpo concedido, não consegue recuperar energia e seu poder mágico gasto (se no caso o golem for mágico) não é recuperado.
Abaixo os tipos de golem disponíveis para compra:

• Golem operário: O mais barato entre os golens, muito lento, possui apenas um ataque básico e defesa. Impossibilitado de utilizar itens e magia, possui sua energia muito baixa.
• Golem lutador: Um pouco mais caro que o golem operário, este possui ataques medianos, defesa e a possibilidade de utilizar itens, porém é incapaz de realizar magias.
• Golem guerreiro / Policial: Caro, possui ataques fortes, tiros e explosivos (limitados), como o golem lutador, este também tem a possibilidade de utilizar itens, porém é incapaz de realizar magias.
• Golem real: Extremamente caro, este possui ataques devastadores, canhão e explosivos (limitados), pode utilizar itens e magias como se fosse um lutador comum. Suas características são bem altas.

Kill Boss:
Existem chefes praticamente impossíveis de se vencer em batalha, por tanto é necessário mais do que simplesmente combos para vencê-los. Em certos momentos da batalha é possível tontear o chefe e assim escapar da batalha para preparar uma estratégia e vencer a luta.
Com auxilio das salas e itens compráveis, você poderá montar armadilhas para destruir o oponente, com o chefe tonto, o jogador tem um limite de tempo para organizar as idéias e executar a armadilha que pode tanto matar o chefe como retirar muito da energia vital do mesmo.

Death Sentence:
Death sentence é o nome dado ao ápice em que um personagem pode chegar de sua força. A barra sentence é alimentada conforme o personagem defende de ataques causadores de dano, o calculo é justamente a metade do dano sofrido pelo personagem defensor. Quando esta barra esta completamente cheia o personagem em seu próximo ataque ativará o Death sentence.
Com a ativação, uma tela com marcação de tempo é exibida e uma combinação de teclas randômicas aparece para que sejam executadas conforme a quantidade de hits definidos pelo style, ao acerto da combinação o personagem termina o serviço com um supercombo ou uma magia destruidora. Esta ação é a única que pode tontear um chefe poderoso e é capaz de matar um inimigo muito forte.

A Murder Diary’s:
É o nome dado a um caderno cujo uso é listar as pessoas assassinadas por Lament, com esse diário é possível voltar ao passado das lembranças de Lament. Em jogo funciona como quests extras ou simplesmente mini-games, quando Lament se lembra de um assassinato é liberado o nome da pessoa no diário, escolhendo é possível reviver aquele momento como um flash-back. Não é necessário fazê-los para terminar o jogo, porém, cada mini-game concluído é liberado itens raros, personagens secretos, músicas, filmes, entre outros.

WHT (War Horizontal Tetris):
Durante o jogo serão travadas diversas guerras entre as republicas que governam o mundo. Algumas delas o grupo de jogadores deverão participar. Para o confronto o jogador será submetido a um jogo de tetris horizontal com tempo e níveis de dificuldades de acordo com o exercito que estará em suas mãos. Se vencer, conseqüentemente ganhou a guerra, se perder não terá volta e mudará o destino daquela republica para sempre.

Camouflage Mode:
Como um vilão é muito procurado em cidades normais em Nortra não é diferente. Existe um nível de reputação onde quanto mais baixo você for mais difícil será de entrar em uma cidade, para que isso seja possível você terá de usar itens de disfarce para poder interagir com os habitantes ou até mesmo passar sem ser visto. Cada tipo de disfarce em contato com a população tem o seu nível de dificuldade de ser descoberto, se isso acontecer, prepare-se para passar noites na cadeia local.

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